デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社、米国Super League Gaming社と提携し、メタバース領域で国内初の広告販売を開始
デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム株式会社(本社:東京都渋谷区 代表取締役社長 執行役員CEO兼CCO:田中雄三)は5月25日、メタバースのゲーミングプラットフォーム「ROBLOX」内での広告配信ソリューションを運営するSuper League Gaming,Inc.(本社:米国カリフォルニア州サンタモニカ、CEO:Ann Hand)とパートナーシップ契約を締結し、同社のゲーム内アドネットワーク「SUPER LEAGUE NETWORK」の国内販売を開始することになったと発表。
「SUPER LEAGUE NETWORK」とは
「SUPER LEAGUE NETWORK」は、「ROBLOX」(※)のゲーム空間内に、バーチャルサイネージ広告(看板広告)と3Dキャラクター(3Dインタラクティブ広告)の配信面を保有するアドネットワーク。
配信面はゲーム内のランドマークに自然な形で挿入されるため、プレイ中に差し込まれる従来の強制視聴型ゲーム広告に比べ、ユーザープレイ体験を阻害せず、忌避感を生まない広告プロダクト。
現在は静止画・動画GIF・3Dインタラクティブキャラクターに対応している。
また、広告配信時におけるターゲティングやメジャメント等の機能があり、プレイヤーの属性に合わせた配信制御や、広告が画面内に表示されて10秒で視聴換算するビューアビリティ計測など、従来のデジタル広告と同様のパフォーマンス管理を屋外広告の形式で実現できる。
▼広告配信イメージ
![](https://tsuginote.co.jp/wp-content/uploads/2022/05/main.png)
(※)ROBLOX
全世界に2億人以上のMAU(マンスリーアクティブユーザー)を抱えるゲーミングプラットフォーム。以下のような特徴がある。
- 全ユーザーの約85%が25歳以下
- ユーザーは「ROBLOX」内に存在する数千万点以上のゲームをオンライン上でプレイ
- ユーザー自身がクリエイターとしてオリジナルゲームを開発・配信でき、それを世界中のユーザーにプレイ・購入してもらうことで収益化も可能
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